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	<title>Retales De Un Mundo Feliz</title>
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	<description>Cosiendo el mundo freak...</description>
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		<title>Nos vemos en Septiembre!</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 15:58:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elinay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Un Poco de Mi]]></category>
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		<title>La secuela de &#8217;300&#8242; ya está en marcha</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 15:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elinay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[300]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Comic]]></category>
		<category><![CDATA[Frank Miller]]></category>

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		<description><![CDATA[La secuela de 300 ya se está cocinando. Zack Snyder, el director de la película, ha confirmado que Frank Miller, el creador de la novela gráfica original, ya está trabajando en una historia que pasará por las librerías antes de dar el salto a la gran pantalla. &#8220;Sé que Frank la está escribiendo ahora mismo&#8221;, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=761&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.elseptimoarte.net/la-secuela-de--300--ya-esta-en-marcha-5982.html"><img class="alignleft" style="border:0 none;" src="http://www.elseptimoarte.net/imagenes/noticias/3355.jpg" border="0" alt="" width="115" height="153" /></a> La secuela de 300 ya se está cocinando. Zack Snyder, el director de la  película, ha confirmado que Frank Miller, el creador de la novela  gráfica original, ya está trabajando en una historia que pasará por las  librerías antes de dar el salto a la gran pantalla.  <em>&#8220;Sé que Frank la está escribiendo ahora mismo&#8221;</em>, ha dicho Snyder  en una entrevista a ComingSoon con motivo del lanzamiento en Blu-Ray de <em>&#8216;Watchmen&#8217;</em> y de su re-estreno en cines de Estados Unidos con metraje adicional. El  director aseguró que Miller está <em>&#8220;muy metido&#8221;</em> en el este  proyecto y que incluso <em>&#8220;va a volver a Grecia a hacer otro  reconocimiento&#8221; para fijar en su mente las localizaciones. &#8220;Va a ser más  grande en cuanto a la ambientación y el terreno. Vamos a ver Atenas, el  Egeo y otros lugares&#8221;</em>, reveló.  En todo caso, Snyder aseguró que la secuela mantendrá la esencia y la  estética de la primera película y que en el rodaje utilizarán la misma  tecnología. <em>&#8220;Creo que usaremos la misma tecnología&#8230; no quiero que  parezca Star Wars&#8221;</em>, apunta el director que reconoce que la  tecnología usada en &#8217;300&#8242; <em>&#8220;no era revolucionaria&#8221;</em>, sino que es  básicamente <em>&#8220;la que utilizan los hombres del tiempo&#8221;</em>.</div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elinay.wordpress.com/761/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elinay.wordpress.com/761/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elinay.wordpress.com/761/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elinay.wordpress.com/761/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elinay.wordpress.com/761/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elinay.wordpress.com/761/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elinay.wordpress.com/761/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elinay.wordpress.com/761/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elinay.wordpress.com/761/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elinay.wordpress.com/761/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elinay.wordpress.com/761/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elinay.wordpress.com/761/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elinay.wordpress.com/761/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elinay.wordpress.com/761/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=761&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy III</title>
		<link>http://elinay.wordpress.com/2009/06/23/final-fantasy-iii/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 14:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elinay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy III]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Este artículo trata sobre la versión de Famicom. Para consultar el artículo correspondiente a la versión de Nintendo DS, vaya a Final Fantasy III (Nintendo DS). Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1990 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy.El juego salió solo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=756&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Este artículo trata sobre la versión de Famicom. Para consultar el  artículo correspondiente a la versión de Nintendo DS, vaya a Final Fantasy III (Nintendo DS).</em></p>
<p><strong>Final Fantasy III</strong> (ファイナルファンタジーIII) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1990 que forma parte de la serie de videojuegos Final  Fantasy.El juego salió solo en Japón para la Famicom (Conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System),  y fue portado y rehecho en 2006 por Matrix Software,<sup> </sup>con cambios, nuevos añadidos y remodelamiento gráfico en plenas 3D para  la Nintendo DS. Esta es la segunda entrega numerada que utiliza el  sistema de trabajos, mejorándolo, sistema que maduraría definitivamente  con la quinta entrega, y es uno de los mejores juegos de la consola. No  hay que confundirlo con Final Fantasy VI, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy III porque era el  tercer Final Fantasy que se publicaba allí.</p>
<h2><img class="alignleft" src="http://www.universoff.es/FF3/imagenes/final_fantasy_III_logo.jpg" alt="http://www.universoff.es/FF3/imagenes/final_fantasy_III_logo.jpg" width="435" height="235" />Introducción</h2>
<p>El gúlgano así profetizó:</p>
<p>&#8220;El terremoto sólo ha sido el comienzo.</p>
<p>Los temblores que engulleron los Cristales, Luz de nuestro mundo, y  que a la superficie abominables criaturas sacaron, no son sino presagios  de lo que el futuro depara.</p>
<p>Algo se avecina acechante, amenazador y rebosante de maldad&#8230; Pero  la esperanza no está del todo perdida.</p>
<p>Cuatro almas serán bendecidas con la Luz, y así comenzará todo&#8221;.</p>
<h2>Jugabilidad</h2>
<p>El juego retoma la trama de la aventura fantástica de cuatro  personajes que el jugador va desarrollando a lo largo del juego. En esta  ocasión las mejoras en el sistema de juego incluyeron una cantidad  mayor de clases en los trabajos y habilidades de los personajes, retomando las premisas de los anteriores videojuegos de la serie.</p>
<p>La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de las primeras  dos entregas de la serie con nuevas características. El sistema de  combate de turnos trae importantes novedades que a partir de esta  entrega,estará presente en toda la serie.Se añade los puntos de daño y  curación en el objetivo.<sup> </sup>apareciendo al instante y en unos momentos con números de color  rojo/verde respectivamente,<sup> </sup> También se puede seleccionar a tu amigo y atacarlo,<sup> </sup>o seleccionarse tu mismo y auto atacarte o/y suicidándote.</p>
<p>Los puntos de experiencia vuelve a esta entrega después de la  ausencia en la segunda entrega,continuando vigente en la serie hasta  otra vez fue removido en la décima entrega.el sistema de clases,que  debuto en la primera entrega,vuelve en esta entrega muy mejorada, con importantes novedades,nuevos trabajos,comandos y estrategia de Final Fantasy III introduce el sistema de trabajos, que con la quinta entrega alcanzo su madurez.Final Fantasy III es el  primer juego de la serie que utiliza los comandos especiales  característicos y exclusivos de cada clase y/o trabajo,<sup> </sup>como &#8220;Saltar&#8221; o Robar&#8221;. también,esta entrega introdujo las invocaciones  y en menor modo,los combates opcionales contra ellos.<sup> </sup> Mucha de estas innovaciones fueron importantes para la saga, en el género,<sup> </sup> y muchas de ellas son una carateristica de esta serie.<sup> </sup>Ademas,los carismáticos moguris debutaron en esta entrega, iconos de la saga junto con los chocobos.</p>
<p>Algunos trabajos han estado fuertemente modificados(con habilidades  añadidas) en la versión de Nintendo DS para equilibrar y igualar la  balanza,como el ninja,o el sabio.</p>
<ul>
<li>Ladrón (robar)</li>
</ul>
<ul>
<li>Mago Rojo ( puede usar magia negra y magia blanca pero con menos pm)</li>
</ul>
<h4>Después de encontrar  el Cristal del Fuego <img class="alignright" src="http://universonintendero.files.wordpress.com/2010/01/final-fantasy-iii-01.jpg?w=400&#038;h=570" alt="http://universonintendero.files.wordpress.com/2010/01/final-fantasy-iii-01.jpg?w=400&#038;h=570" width="400" height="570" /></h4>
<ul>
<li>Ranger</li>
</ul>
<ul>
<li>Caballero</li>
</ul>
<ul>
<li>Erudito</li>
</ul>
<ul>
<li>Geomante</li>
</ul>
<h4>Después de encontrar  el Cristal del Agua</h4>
<ul>
<li>Dragontino</li>
</ul>
<ul>
<li>Vikingo</li>
</ul>
<ul>
<li>Caballero Oscuro</li>
</ul>
<ul>
<li>Conjurador</li>
</ul>
<ul>
<li>Bardo</li>
</ul>
<h4>Después de  encontrar el Cristal de la Tierra</h4>
<ul>
<li>Karateka</li>
</ul>
<ul>
<li>Devoto</li>
</ul>
<ul>
<li>Archimago</li>
</ul>
<ul>
<li>Invocador</li>
</ul>
<ul>
<li>Sabio</li>
</ul>
<ul>
<li>Ninja</li>
</ul>
<p>&#8230;&#8230;</p>
<h4>Después  de completar la misión de la mogured &#8220;¡Los niños están en peligro!&#8221;</h4>
<ul>
<li>Caballero cebolla (Onion Knight)</li>
</ul>
<h2><span id="more-756"></span></h2>
<h2>Trama</h2>
<h3>Argumento</h3>
<p>Un joven de la villa de Ur llamado Luneth, descubre un Cristal en una  cueva a las afueras de su pueblo que le dice que debe encontrar a otras  3 personas como él. Después de una aventura en la que encuentra a otros  3 jóvenes y juntos liberan al pueblo de Kazus de la maldición de un ser  llamado Jinn, el Cristal les dice que han sido los elegidos para ser  los Cuatro Guerreros de la Luz con el fin de restaurar el equilibrio en  la Luz y la Oscuridad, ya que el mundo se enfrenta a la destrucción  total. Tras dejar atrás su continente flotante descubren que la mayor  parte del mundo está cubierto de agua y con la ayuda de Elia y algunos  más consiguen que el agua retroceda. Al parecer todos los males del  mundo provienen de la &#8220;Torre de Cristal&#8221;, donde se encuentra un poderoso  mago, Zande, poseído por la oscuridad. Después de vencer a Zande, los  guerreros se topan con una gran Nube de Oscuridad y llegan al Mundo  Oscuro donde se batirán contra sus sombras, los Guerreros Oscuros y la  Nube de Oscuridad para restaurar la paz y el equilibrio en el mundo.</p>
<h3>Personajes</h3>
<h4>Los protagonistas <img class="alignright" src="http://spa.fotologs.net/photo/26/50/121/ffuniverse/1176244154_f.jpg" alt="http://spa.fotologs.net/photo/26/50/121/ffuniverse/1176244154_f.jpg" width="500" height="377" /></h4>
<ul>
<li><strong>Luneth</strong></li>
<li><strong>Arc</strong></li>
<li><strong>Refia</strong></li>
<li><strong>Ingus</strong></li>
</ul>
<h4>Los Antagonistas</h4>
<ul>
<li><strong>Zande</strong></li>
<li><strong>Nube de Oscuridad</strong></li>
</ul>
<h4>Secundarios</h4>
<ul>
<li><strong>Sara Altney</strong></li>
<li><strong>Cid Haze</strong></li>
<li><strong>Desch</strong></li>
<li><strong>Elia Benett</strong></li>
<li><strong>Alus Restor</strong></li>
<li><strong>Doga</strong></li>
<li><strong>Une</strong></li>
</ul>
<p><strong>====Jefes finales ====</strong></p>
<ul>
<li><strong>Geotortuga</strong>-Cueva del Altar</li>
<li><strong>Jinn</strong>-Cueva Sellada</li>
<li><strong>Rata gigante</strong>-Templo de Nepto</li>
<li><strong>Medusa</strong>-Torre de Owen</li>
<li><strong>Guzco</strong>-Caverna Sumergida</li>
<li><strong>Salamander</strong>-Caverna de Fuego</li>
<li><strong>Hein</strong>-Castillo de Hein</li>
<li><strong>Kraken</strong>-Cueva de las Mareas</li>
<li><strong>Goldor</strong>-Mansión de Goldor</li>
<li><strong>Garuda</strong>-Castillo Saronia</li>
<li><strong>Odín</strong>(Opcional)-Catacumbas de Saronia</li>
<li><strong>Leviatán</strong>(Opcional)-Lago Dohr</li>
<li><strong>Bahamut</strong>(Opcional)-Madrigera de Bahamut</li>
<li><strong>Hecatoncheir</strong>-Cueva de las Tinieblas</li>
<li><strong>Doga</strong>-Gruta de Doga</li>
<li><strong>Une</strong>-Gruta de Doga</li>
<li><strong>Titán</strong>-Laberinto Arcano</li>
<li><strong>Amón</strong>(Opcional)-Eureka, Tierra Prohibida</li>
<li><strong>Kunoichi</strong>(Opcional)-Eureka, Tierra Prohibida</li>
<li><strong>General</strong>(Opcional)-Eureka, Tierra Prohibida</li>
<li><strong>Guardián</strong>(Opcional)-Eureka, Tierra Prohibida</li>
<li><strong>Escila</strong>(Opcional)-Eureka, Tierra Prohibida</li>
<li><strong>Zande</strong>-Torre de Cristal</li>
<li><strong>Cerbero</strong>-Mundo de la Oscuridad</li>
<li><strong>Dragón bicéfalo</strong>-Mundo de la Oscuridad</li>
<li><strong>Equidna</strong>-Mundo de la Oscuridad</li>
<li><strong>Ahriman</strong>-Mundo de la Oscuridad</li>
<li><strong>Nube de Oscuridad</strong>-Mundo de la Oscuridad</li>
<li><strong>Tentáculo derecho</strong>-Mundo de la Oscuridad</li>
<li><strong>Tentáculo izquierdo</strong>-Mundo de la Oscuridad</li>
<li><strong>Gigante de hierro</strong>(Secreto Mogurred)-???
<ul>
<li>
<dl>
<dd>(Los dos tentáculos y la nube componen la Nube De Oscuridad)</dd>
</dl>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Desarrollo</h2>
<p>Esta entrega,como en las cinco primeras,Hironobu Sakaguchi tomo el rol de director del juego. Masafumi Miyamoto fue el productor del juego,Hiromichi Tanaka y  Kazuhiko Aoki los diseñadores mientras que Kenji Terada el escritor de  escenarios.Yoshitaka Amano, y Nobuo  Uematsu,nuevamente se encargarían de las ilustraciones el primero y  la música el segundo. Años después,gran parte del staff original del  juego se reunieron para hacer el remake para Nintendo DS,pero sin  Hironobu Sakaguchi como director,ya que este se fue de Square-Enix en  2005.</p>
<p>En 1987,después de finalizar Final Fantasy II,se pusieron a trabajar  en esta entrega hasta que en 1990 Final Fantasy III fue  finalizado,constando dos largos años de duro trabajo,el doble de tiempo  que les llevo crear las dos primeras entregas.Con esta nueva entrega se  demostró que lo insuperable se puede superar, que lo imposible es  posible, os hablamos de la revolución que causó este juego respecto a  sus antecesores. 2 años se tardó en finalizar el proyecto y se realizó  en un cartucho de 4MB éste juego fue la gota que colma el vaso y pronto  ocupó los corazones de miles de japoneses; la música, el argumento, su  fantástica realización y la aparición de los Moguris, novedad que se  repetirá en algunas de las posteriores entregas hicieron que se colocará  en el sitio en el que está, en el sitio que se merece. En un principio,  este título se desarrollaría para la SNES (Super Nintendo), pero las  prisas de los fans que esperaban ansiosos la continuación de la saga y  el retraso de la Super Famicom en Japón forzaron a Square a lanzar su episodio III en la NES.</p>
<p>Final Fantasy III sería el último juego de Final Fantasy desarrollado  para una consola de 8 bits. A partir de ese momento, Square tiene por  costumbre desarrollar tres capítulos de su saga más conocida para cada  nueva generación de consolas.<img class="alignleft" src="http://allthingschill.com/img/ff3_char.jpg" alt="http://allthingschill.com/img/ff3_char.jpg" width="450" height="396" /></p>
<h3>Música</h3>
<p>La música del juego nuevamente fue compuesta por Nobuo  Uematsu el compositor estándar hasta la décima entrega, siendo este trabajo el  21 de su carrera y el último destinado a la NES. Después de debutar con el chip de sonido de la Nes, en Final Fantasy I y  II, con este juego lo explora al máximo sacándolo todas las  posiblirades llevándolo al límite las 3 voces y percusión del chip. La  música, esta inspirada y tiene influencias básicamente de la música  académica europea y del cine, siguiendo la tónica general de la música  de los dos primeros juegos, donde tabien se ve una influencia de la  música de Dragon Quest, de Koichi Sugiyama.</p>
<p>Por las características técnicas y límites del chip de sonido de la  Nes, como en la primera y segunda entregas de la serie, no se distingue  la instrumentación que tiene que tener cada tema, habiendo solamente dos  instrumentos: La percusión, que lleva el ritmo, y el característico  sonido del chip, corrigiéndolo más tarde en la versión de la Nintendo  DS.</p>
<p>La banda sonoro original de Nes salió a la venta en Japón  exclusivamente en un CD compuesto de 44 pistas, el 15 de julio de  1991,con el nombre de &#8220;Final Fantasy III:Original Sound Version&#8221;. En 1990,salió otro CD titulado &#8220;Final Fantasy III Yūkyū no Kaze  Densetsu&#8221;. que contiene una selección de 7 temas con arreglos vocales.</p>
<h4>álbumes  oficiales</h4>
<table>
<tbody>
<tr>
<th width="40" align="left" valign="top">Año</th>
<th align="left" valign="top">Álbum</th>
<th align="left" valign="top">Información adicional</th>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">1991</td>
<td align="left" valign="top">Final Fantasy III Original Sound Versión</td>
<td align="left" valign="top">Versión original del juego</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">1990</td>
<td align="left" valign="top">Final Fantasy III Yūkyū no Kaze Densetsu</td>
<td align="left" valign="top">Versión arreglada a duo</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">2006</td>
<td align="left" valign="top">Final Fantasy III Original Soundtrack</td>
<td align="left" valign="top">Versión original de la versión de Nintendo  DS</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>Final Fantasy III Original  Sound Version  [editar]</h5>
<p><em>Final Fantasy III Original Sound Version</em><sup> </sup>es el álbum que contiene la musica original de la  versión de Famicom de <em>Final Fantasy III</em>.El álbum contiene los  temas musicales compuestos,producidos y arreglados por Nobuo  Uematsu.El álbum contiene 1 disco de 44 temas Ha sido publicado de forma exclusiva en Japón el 15 de Julio de1991, por NTT Publishing. La edición original tiene el número de catalogo <em>N23D-002</em>.</p>
<h2>Los  mundos de Final Fantasy III</h2>
<p>El mapeado de Final Fantasy III es un avance y hito muy importante en  la saga por varios aspectos, siendo el más largo, trabajado, el que  contiene más secretos y lugares, de la trilogía de NES. Por primera vez,  en la saga, no hay un mapeado principal, si no tres, primeramente el  continente flotante, después el mundo exterior, y para acabar el mundo  subacuático, siendo uno de los juegos más largos de su época junto con  el Dragon Quest III, tabien de NES. El avance de tener varios mundos  será una referencia a partir de esta entrega en esta saga, la quinta y  séptima entrega recoge y potencia el concepto del mundo subacuático, que  tambien nace con esta entrega.</p>
<h3>Continente  flotante</h3>
<p>El mundo en que se inicia las andaduras de Luneth y compañía, este  mundo es en realidad un continente del mundo exterior que está alzado en  el aire, y alejado totalmente de los contactos del mundo  exterior.Luneth empieza la trama cayéndose en un agujero en una cueva,  hasta que los cuatro elegidos de la luz se van del continente al mundo  exterior para ver que pasa realmente con un barco volador.</p>
<ul>
<li>Ur</li>
<li>Kazus</li>
<li>Castillo de Sasune</li>
<li>Canaan</li>
<li>Arboleda de la Curación</li>
<li>Tozus</li>
<li>Guarida de los Vikingos</li>
<li>Tokkul</li>
<li>Villa de los Antiguos</li>
<li>Bosque Viviente</li>
<li>Castillo de Argus</li>
<li>Gruta de los Gúlganos</li>
<li>Gyshal</li>
<li>Morada de los Enanos</li>
<li>Cueva del Altar</li>
<li>Minas de Mitrilo</li>
<li>Falgard</li>
<li>Cueva Sellada</li>
<li>Cima del Dragón</li>
<li>Túnel de Tozus</li>
<li>Templo de Nepto</li>
<li>Torre de Owen</li>
<li>Lago Subterráneo</li>
<li>Caverna de Fuego</li>
<li>Castillo de Hein</li>
<li>Lago Dorh</li>
<li>Madriguera de Bahamut</li>
</ul>
<h3>El mundo  de la superficie</h3>
<p>El segundo mundo del juego, el mundo real, Luneth y compañía empieza  sus andaduras desde que llegan con el barco volador, y acaban cuando en  la torre de cristal entran en el mundo de la oscuridad.</p>
<ul>
<li>Barco Naufragado</li>
<li>Templo del Agua</li>
<li>Amur</li>
<li>Duster</li>
<li>Replito</li>
<li>Saronia</li>
<li>Mansión de Doga</li>
<li>Aldea de Doga</li>
<li>Templo de Une</li>
<li>Área de descanso de las Ruinas Antiguas</li>
<li>Falgabard</li>
<li>Área de descanso de Eureka</li>
<li>Cueva de las Mareas</li>
<li>Cloacas</li>
<li>Mansión de Goldor</li>
<li>Cueva del Círculo</li>
<li>Ruinas Antiguas</li>
<li>Cueva de las Tinieblas</li>
<li>Gruta de Doga</li>
<li>Laberinto Arcano</li>
<li>Eureka, Tierra Prohibida</li>
<li>Torre del Cristal</li>
<li> ???</li>
</ul>
<h3>El mundo  Subacuático</h3>
<p>El mundo subacuático es el realidad el fondo de los océanos del mundo  del exterior, que Luneth y compañía aceden gracias a un  submarino.Empiezan sus andaduras cuando consiguen el submarino, y las  acaban juntamente con el segundo mundo en la torre del cristal.</p>
<ul>
<li>Catacumbas de Saronia</li>
<li>Templo del Tiempo</li>
<li>Caverna Sumergida</li>
</ul>
<h3>El mundo de  la oscuridad</h3>
<p>El último mundo del juego, es en realidad la mazmorra final del  juego, donde Luneth y compañía acceden desde la torre de cristal después  de ser derrotados por la Nube oscura, y acaban cuando derrotan  definitivamente a la Nube oscura.</p>
<ul>
<li>Mundo de la Oscuridad</li>
</ul>
<h2>Versiones</h2>
<p>Final Fantasy III, tiene dos versiones, la primera, para Nes, lanzada  en 1990,y la segunda, un remake, para Nintendo DS, lanzada en 2007.A  diferencia de las anteriores y posteriores entregas, este juego no tuvo un port en Playstation ni Wonderman Color, y nunca  salio de Japon. Por esas causas,esta entrega,que era el gran desconocido  de la serie hasta tiempos recientes, Square decidió hacer un Remake,en  vez de un port,siendo el primer FF que tiene un remake completamente en  3D de los seis primeros.</p>
<h3>NES</h3>
<p>La primera versión del juego salio en 1990 de forma exclusiva en  Japon, publicada por Square y solamente para la Famicom, en un cartucho de 4 mbs de memoria,siendo uno de los más grandes de Nes  en aquel momento.Como la segunda entrega, y más adelante, la quinta,  nunca ha sido llevado a E.E.U.U y mucho menos Europa, así que solo esta en idioma Japones con la caja y manuales  incluidos.Esta versión,a diferencia de la quinta,nunca ha sido tan  importada ni deseada,siendo prácticamente desconocida para los jugadores  occidentales en su época,y incluso hoy.La caja de la versión,seria la  ultima que tendría el logo antiguo de la serie,siendo remplaza por el  actual logo y dibujo en la cuarta entrega. La versión de la DS cambiaría  algunas cosas de esta version,mas acorde de la actual generación.</p>
<h3>Nintendo DS</h3>
<div><em> </em></div>
<p>La segunda versión del juego,la primera que sale para E.E.U.U y  Europa después de 17 años de exclusividad nipona<sup> </sup>es un remake para Nintendo DS salido en 2006 en Japón, en formato de  tarjeta, y publicado por Square Enix. En el mismo año, sale la tan  esperada versión americana, con la primera traducción oficial al inglés.  Y en Europa, en 2007,que como E.E.U.U, tabien sale por primera vez con  su correspondiente traducción a los principales idiomas:Inglés, francés,  alemán, castellano e italiano.</p>
<p>Dado que Final Fantasy III jamás vio la luz en occidente, ni se hizo  un port en su tierra natal, Square Enix decidió relanzar este juego para  nintendo DS en forma de remake. Matrix Software, los responsables de  otros remakes como la de la cuarta entrega, prácticamente rehizo el  juego aprovechando la potencia gráfica de la consola, y conservando  únicamente el estilo de los personajes y el argumento (con ligeras  modificaciones no trascendentales para adaptarlo a los nuevos tiempos).</p>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 14:53:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elinay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy IV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Final Fantasy IV (ファイナルファンタジーIV, Fainaru Fantajī Fō) es un videojuego desarrollado y publicado por Squaresoft en 1991 formando parte de la serie de videojuegos Final Fantasy.fue el primero de la saga que salió para la consola SNES. En ella se eliminó la elección de trabajos que había aparecido en la tercera parte y se volvieron [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=759&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Final Fantasy IV</strong></em> (<em>ファイナルファンタジーIV, Fainaru Fantajī Fō</em>)  es un videojuego desarrollado y publicado por Squaresoft en 1991 formando parte de la serie de videojuegos Final  Fantasy.fue el primero de la saga que salió para la consola SNES. En ella se eliminó la elección  de trabajos que había aparecido en la tercera parte y se volvieron a  poner nombres prefijados para los personajes. Este fue el primer Final  Fantasy que realmente contaba con una historia en verdad retorcida y  llena de giros, como los actuales.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.chucksanimeshrine.com/animeblog/uploaded_images/final-fantasy-iv-20070512030809539-723726.jpg" alt="http://www.chucksanimeshrine.com/animeblog/uploaded_images/final-fantasy-iv-20070512030809539-723726.jpg" width="448" height="448" />Final Fantasy IV introdujo novedades muy importantes en la saga Final  Fantasy y en los juegos de rol en general<sup></sup> El sistema &#8220;Active Time Battle&#8221; se coge como referencia y es utilizado  por los seis siguientes entregas de la saga, desde la quinta hasta la  novena.El innovador y profundo argumento, con giros, y sorpresas, el  empleo de nuevas birguerias gráficas (como el Modo 7)y la aclamada banda  sonora por parte de Nobuo Uematsu hacen, según crítica y público, que  se considere la cuarta entrega de la serie como uno de los mejores  juegos de toda la historia y de la saga.</p>
<p>Algo destacable de este juego fue la aparición del chocobo negro, capaz de volar. Recuérdese que los chocobos son unos pájaros con  forma de gallina gigante que aparecieron por primera vez en la segunda  entrega de la saga. Los gráficos no eran demasiado buenos ni para la  época, pero por su historia este juego es uno de los mejores de toda la  saga.</p>
<p>Una versión modificada del juego fue lanzada en 1991 en Japón para el Super Famicom, bajo el  nombre de <em>Final Fantasy IV Easytype</em>. Mientras que en esta  versión, el juego conservó la trama, los gráficos y el sonido del juego  original, el motor del juego había sido modificado para hacer al juego  sustancialmente más fácil, y el producto terminado fue etiquetado como  &#8220;para jugadores principiantes&#8221;. Erróneamente, mucha gente piensa que el  Final Fantasy II americano deriva de esta versión, ya que su aparición  fue posterior. Sin embargo, es la versión Easytype la que realmente se  hizo a partir del Final Fantasy II americano, de ahí los enormes  parecidos presentes en ambas versiones.</p>
<p>Debido a que los dos juegos anteriores de la serie Final Fantasy no  habían sido lanzados para el mercado norteamericano, fue lanzado a la  venta bajo el título &#8220;Final Fantasy II&#8221; con el propósito de mantener  continuidad. El relanzamiento de la versión para PlayStation (que fue derivado de la versión original) fue re-traducido y puesto a  la venta en Norteamérica como parte de la compilación &#8220;Final Fantasy  Chronicles&#8221;, bajo el título Final Fantasy IV (donde fue vendido junto  con el juego Chrono Trigger). El juego no recibió un  lanzamiento oficial en Europa hasta el lanzamiento de la versión PAL de Final  Fantasy Anthology para la PlayStation en 2002 (donde  fue vendido junto con el juego Final Fantasy V). A finales de 2005, el  juego recibió otra traslación a la plataforma Game Boy Advance en Norteamérica y Japón bajo el título  Final Fantasy IV Advance, que en sí mismo fue una traslación de la  versión del WonderSwan Color, con algunas características  adicionales agregadas.<img class="alignright" src="http://japangeeks.files.wordpress.com/2009/04/jg_ffiv.jpg?w=340&#038;h=431" alt="http://japangeeks.files.wordpress.com/2009/04/jg_ffiv.jpg?w=340&#038;h=431" width="340" height="431" /></p>
<h2>Introducción</h2>
<p>El personaje principal es un <em>Caballero Oscuro</em> llamado <strong>Cecil  Harvey</strong>, que es enviado por el Rey de Baron a robar cristales  elementales (que venían apareciendo en toda la saga hasta su  desaparición en la sexta entrega). Adoptado por el Rey de Baron, desde  niño Cecil fue instruido por su padre adoptivo, a quien le daba completa  lealtad; por lo tanto, no dudó en convertirse en Caballero Oscuro  cuando el Rey se lo pidió. Cuando esto sucedió, el Rey ya tenía tiempo  comportándose de forma extraña: enviaba a su ejército a matar a sangre  fría, por las calles del pueblo. El Rey ya no era amado y esto puso a  Cecil a reflexionar. Cuando Cecil decide pedirle explicaciones al Rey,  cuando comienza toda la trama.<sup>[6]</sup></p>
<h2>Jugabilidad</h2>
<p>El tipo de juego de <strong>Final Fantasy IV</strong> se puede categorizar como  un estándar del RPG; los personajes viajan a través del mundo para lograr  completar los objetivos de varias aventuras, llegando a ciudades para  recuperar su fuerza, comprar equipo nuevo y descubrir pistas, al mismo  tiempo que pelean contra monstruos en intervalos de tiempo al azar. El  juego también introduce el característico sistema de Square de &#8220;batalla  activa de tiempo&#8221; (ATB), que difiere de los juegos anteriores de Final  Fantasy (y de la mayoría de los RPGs en general) en la que los jugadores  deben dar órdenes a sus personajes en tiempo real. El sistema ATB  aparece otra vez en los siguientes cinco juegos de Final Fantasy,  también hizo aparición en otros juegos producidos por la misma compañía,  incluyendo a <em>Chrono Trigger</em> y Final Fantasy X-2.</p>
<p>En combate, cada personaje tiene ciertas fortalezas y debilidades,  incluyendo poderes para lanzar encantamientos u otras capacidades  especiales. Al igual que en otros juegos de Final Fantasy, los  personajes van ganando habilidades cuando ganan experiencia en los  combates. La magia se divide en varias categorías diferentes:</p>
<ul>
<li>&#8220;<strong>Blanca</strong>&#8220;, o curativa y de soporte.</li>
<li>&#8220;<strong>Negra</strong>&#8220;, o magia ofensiva.</li>
<li>&#8220;<strong>Summon</strong>&#8221; (invocar), magia que utiliza Rydia para llamar a  monstruos que la asistirán dañando al enemigo o realizando alguna  función especial para el grupo.</li>
<li>&#8220;<strong>Ninjutsu</strong>&#8220;, es un tipo especializado de magia ofensiva y de  soporte usada exclusivamente por Edge.</li>
</ul>
<p>Los personajes que pueden usar hechizos (8 de los 12 personajes  disponibles) ganan nuevos hechizos a cierto nivel de experiencia  preprogramada o en algunos eventos de la trama; por esta razón, el  sistema de desarrollo de Final Fantasy IV se considera el más simple de  los juegos de la serie Final Fantasy.</p>
<p>Final Fantasy IV es un RPG muy lineal, esto significa que en la  mayoría de los puntos a través de la historia del juego, los jugadores  pueden avanzar en la trama tan solo de una manera, con oportunidades  limitadas en cuanto a rutas alternativas o aventuras adicionales.</p>
<p><span id="more-759"></span></p>
<h2>Trama</h2>
<h3>Argumento</h3>
<p>La historia se lleva a cabo en la Tierra (Earth, aunque no es nuestro  planeta), donde existen cristales que están ligados a los cuatro  elementos. El protagonista es Cecil, un Caballero Oscuro líder de la  flota aérea de Baron, los &#8220;Alas Rojas&#8221; (&#8220;Red Wings&#8221;). Junto a Kain, el  amigo de su infancia (y también Dragoon), cumplen las órdenes del Rey de  Baron que, últimamente, han sido <img class="alignright" src="http://zimmydoom.files.wordpress.com/2008/08/ffiv_mini_trading_arts_w.jpg?w=400&#038;h=428" alt="http://zimmydoom.files.wordpress.com/2008/08/ffiv_mini_trading_arts_w.jpg?w=400&#038;h=428" width="400" height="428" />extrañas y controversiales. Luego de  la llegada de Cecil de su última misión , este le cuenta al Rey las  dudas de sus camaradas , el Rey como respuesta le envía a una misión  forzosa junto a Kain a Mist , una tierra lejana , para llevar un anillo ,  cuando llegan los dos el anillo automáticamente libera a muchos booms  de fuego que aniquilan y queman ese pueblo y dejan como única  sobreviviente a una joven muchacha la cual parte el pueblo en dos  dejándola con Cecil y a Kain en el otro lado , Cecil se queda junto a la  muchacha, lo mismo que se queda con su Fe destrozada por &#8220;Su Rey&#8221; , al  no poder creer lo que el Rey le hizo hacer , más adelante muchos se  unirán a su jornada. Luego Cecil se entera de que un extraño hombre  llamado Golbez se ha vuelto el nuevo líder de los Alas Rojas , desde  este punto comienzan extraños sucesos en Baronia y es que al mismo  tiempo se conectan con los Cristales , entonces decide cambiar su rumbo e  ir por el buen sendero , cosa que ocurre luego de volverse un Paladín y  enfrentarse a su propia oscuridad , a partir de este punto más de mil  aventuras comenzarán.</p>
<h3>Personajes</h3>
<h4>Los protagonistas</h4>
<ul>
<li><strong>Cecil</strong>: Es primero un Caballero Oscuro de Baronia, pero al  cometer crímenes y arrepentirse de ellos decide transformarse en una  persona de corazón puro, un Paladín.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Rosa</strong>: Es una maga blanca que tiene gran habilidad con el  arco. Rosa y Cecil están enamorados, y ella va en su búsqueda.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kain</strong>: Es el comandante de los draconarius, guerreros expertos  en lanzas. Es el mejor amigo de Cecil y su rival, puesto que le gusta  Rosa, y en un final alternativo mata a Cecil.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Rydia</strong>: Es una Invocadora de Mist que usa las magia negra y  blanca cuando es una niña. Cuando crece ya no usa la magia blanca, en  cambio tiene magia negra más poderosa.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Edge</strong>: Es un príncipe ninja de Eblan. Usa kunais y espadas  extra finas. Lanza shurikens y roba objetos del enemigo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Tellah</strong>: Es un Sabio (Sage), un experto en magia negra y  blanca. Luego de que muere su hija decide vengarse de Golbez e intenta  aprender Meteo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Yang</strong>: Es el Monje experto de Fabul y un excelente karateca.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Cid</strong>: Es el ingeniero de máquinas experto de Baronia.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Palom y Porom</strong>: Son gemelos aprendices de magos que utilizan  la magia negra y blanca . Mueren convertidos en Piedra por usar una  Magia para ayudar a Cecil y compañía de unos de los lords elementales de  Golbez. Después de que el gigante de Babel fuese despertado, el Anciano  de Misydia los cura de su estado petrificado.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Edward</strong>: El príncipe de Damcyan que se disfraza de bardo para  poder visitar a la hija de Tellah, Anna. Al comienzo, aunque muy débil y  temeroso, recibe la visita del alma de Anna quien le dice que se haga  más fuerte por ella y por su destino.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>FuSoYa</strong>: Gran sacerdote de los lunarios.</li>
</ul>
<h4>Los Antagonistas</h4>
<ul>
<li><strong>Zemus</strong>: Lunariano que se negó a entrar en su sueño eterno por  todo el odio que tenía acumulado. Manipuló a Gólbez, revivió a los  archidiablos, y luego dio su alma para dar vida a Zeromus.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Golbez</strong>: Guarda cierto parentesco con Cecil que al final de la  historia se desvela. Quiere robar todos los cristales (4 de luz y 4 de  oscuridad) para despertar al gigante de Babil y destruir la superficie  de la tierra, todo esto porque estaba lleno del odio de Zemus. Utiliza  magia negra, puede invocar a un dragón negro que mata de un ataque y se  cubre con un escudo elemental que solo le deja un elemento de  vulnerabilidad y lo va cambiando.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Baigan</strong>: Guarda real de Baronia, aunque más tarde se descubre  que desde el principio estaba del bando de Golbez. Se transforma en  monstruo para impedir a Cecil llegar hasta Cagnazzo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Scarmiglione</strong>: Primer archidiablo (Tierra), se presenta en el  Mt. Ordalía después de que Golbez le envie a detener a Cecil antes de  que se convierta en Paladín. Fingiéndose derrotado, reaparecerá para  atacarte por la espalda cuando cruces el puente. Al final cae al abismo y  muere.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Cagnazzo</strong>: Segundo archidiablo de Golbez (Agua). Se sospecha  que desde el principio de la historia suplanta al Rey de Baronia.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Barbariccia</strong> Tercer archidiablo (Aire). Guarda la Torre de Zot  mientras vigila a Kain y a Rosa.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Rubicante</strong>: Cuarto archidiablo (Fuego). Rubicante es el  encargado de custodiar la torre de Babil. Es muy noble, respeta ante  todo a sus rivales, e incluso cura a todo tu grupo antes de luchar  porque quiere &#8220;una batalla justa&#8221;. Cuando Edge le acusa de matar a los  Reyes de Eblan le hecha la culpa al Dr.Lugae, diciendo que él nunca se  lo ordenó.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Dark Elf</strong>: Un elfo malvado que roba el cristal de Troia  creyendo que le daría vida eterna.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Hermanas Magus</strong>: Tres hermanas hechiceras: Sandy, Mindy y  Cindy. Son sirvientas de Barbariccia, y aparecen cuando Cecil y los  demás intentan salvar a Rosa.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Dr. Lugae</strong>: Científico que vive en la torre de Babel. Va  escoltado por un robot llamado Barnabás y, según Rubicante, es el  causante de que los padres de Edge se transformasen.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Zeromus</strong>: Enemigo final del juego. Su verdadera apariencia  (similar a la de un monstruoso insecto) es revelada tras ser expuesto a  la radiación del cristal. Zemus lo despierta ántes de morir para  destruírnos.</li>
</ul>
<h4>Secundarios</h4>
<ul>
<li><strong>Anna</strong></li>
<li><strong>Elder of Mysidia</strong></li>
<li><strong>Rey de Baron</strong></li>
<li><strong>Rey Giott</strong></li>
<li><strong>Luca</strong></li>
<li><strong>Namingway</strong></li>
</ul>
<h2>Desarrollo</h2>
<p>En 1990,  tras terminar Final Fantasy III, Square se propuso  desarrollar dos juegos de Final Fantasy, uno para el Nintendo Famicom (Nintendo  Entertainment System en el resto del mundo), y otro para la consola aún  en desarrollo Super NES. Ambos juegos  corresponderían a la cuarta y quinta entregas de la serie,  respectivamente</p>
<p>Sin embargo, debido a cuestiones económicas y de fechas de entrega,  Square fue forzada a abandonar sus planes de la versión de Famicom y  tuvo que continuar con el desarrollo de la versión para la Super NES,  que finalmente sería la cuarta entrega. A excepción de una captura de  pantalla exhibida en algunas revistas, y de que se iba a ampliar el  concepto de sistema de trabajos de su predecesor, no se tiene más  información del desaparecido proyecto.</p>
<p>La dirección del juego corrió a manos del creador de la serie,  Hironobu Sakaguchi, además del concepto original del mismo, siendo el primero para la Super  Famicom. El diseño, a manos de Takashi Tokita, la música, como ya era  tradicional, en las del veterano Nobuo Uetmasu, y el diseño del logo,  las imágenes y los personajes también del veterano Yoshitaka Amano.  Acabada la tercera entrega de la serie, en 1990, y despidiéndose de la  ya obsoleta y antigua Nes, enseguida se pusieron a trabajar en la  cuarta, deseosos de trabajar y explorar el hardware revolucionario,  innovador y potente de la nueva consola de Nintendo: la Super Famicom, y  las nuevas possibilirades gráficas y sonoras que ofrecía, acabando la  cuarta entrega en tan solo un año, en 1991.</p>
<h3>Música</h3>
<p>La música fue compuesta entre 1990 y 1991<sup> </sup>a cargo de Nobuo Uetmasu,<sup> </sup> el compositor habitual de la saga. Después de componer la música de las  tres entregas anteriores, con el chip de sonido de la Nes, el potente  Chip SPCS700 de la Super Famicom fue todo un avance para la música del  juego y de la serie, pues permitía emular en calidad dignamente los  instrumentos con samples midi, y podía añadir más voces que las 3 que  permitía la Nes.<sup> </sup> A partir de esta entrega, la música de la serie toma un nuevo alcance y  rumbo, donde se puede concebir la idea e instrumentación original de  Nobuo sin los límites que imponía la Nes.<sup><br />
</sup></p>
<p>Siendo Final Fantasy IV el primer trabajo musical para la Super Nes,<sup> </sup> y de la nueva generación, Nobuo sacó mucho provecho al SPC700,  mejorando la calidad de composición,<sup> </sup>instrumentación,<sup> </sup>duración y originalidad de los temas,<sup> </sup>siendo hasta ese momento el trabajo al que le dedicó más tiempo, y le  requirió más esfuerzo que en comparación de toda la música de las  anteriores entregas y juegos, quedándose muchas veces hasta la madrugada  componiendo y trabajando en su casa.<sup> </sup>Además, con 20 temas, también fue el que contenía más hasta la fecha.</p>
<p>La música otra vez bebe y tiene la influencia en la música académica  europea, y en la de cine, aunque se advierte, como novedad, una  pequeñísima influencia del rock, algo que cada vez adquiere más  importancia en cada entrega (y a partir de la siguiente, la quinta,  consigue un rol importante). La influencia del rock se nota sobre todo  en la batería, que, gracias a SPC700, adquiere una calidad muy alta; en  el bajo eléctrico, que acompaña casi todos los temas, y en la canción  &#8220;Dancing Cabrena&#8221;, donde un órgano de rock tiene el protagonismo total.</p>
<p>Es a partir de Final Fantasy IV, gracias al SPC700, donde los  trabajos de Nobuo tienen una instrumentación rica y compleja, tal como quiere que suene el autor, donde por primera vez, a diferencia  de Final Fantasy I, II y III, se pueden diferenciar y saber los  instrumentos de cada tema. La instrumentación básicamente es una orquesta sintezidada, de cuerdas, vientos metales, bajo eléctrico y batería, con  participaciones de viento madera y arpa solamente en algunas, para gran  parte de la música, como &#8220;Battle theme I y II&#8221;, los temas de la torre de  Zot, de la tierra de invocación, de las mazmorras y de los pueblos,  entre otros. En otros temas, la instrumentación es más sencilla, acorde  al momento, como en el tema &#8220;Teme of Love&#8221;, donde solamente suena una  flauta dulce y una arpa. En el tema de Golbez, para indicar la maldad y  lo gótico del asunto, un órgano de iglesia es lo que interpreta su tema,  con claras influencias de la música organística de J.S.Bach y el  misticismo de Mysidia, con esa instrumentación tan peculiar.</p>
<p>De Final Fantasy IV hay editados 3 álbumes independientes, una cifra  que nunca se había alcanzado hasta entonces enfocado en un solo juego de  la serie. A partir de entonces, cada entrega tiene una versión adaptada  al piano, la original y la especial. Esta entrega tiene la primera  adaptación de la banda sonora tocada al piano, publicándose el disco en  Japón el 21 de abril de 1992, siendo el tercer álbum y el último en  salir. El primer álbum, Final Fantasy IV: Original Sound Version,  lanzado el 14 de Junio de 1991, es la banda sonora del juego, con 44  pistas. Y el segundo álbum, Final Fantasy IV: Celtic Moon, lanzado en  octubre de 1991, contiene una selección de temas arreglados y  interpretados por el músico celta Máire Breatnach.</p>
<h4>álbumes  oficiales  [editar]</h4>
<table>
<tbody>
<tr>
<th width="40" align="left" valign="top">Año</th>
<th align="left" valign="top">Álbum</th>
<th align="left" valign="top">Información adicional</th>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">1991</td>
<td align="left" valign="top">Final Fantasy IV Original Sound Version</td>
<td align="left" valign="top">Versión original del juego</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">1991</td>
<td align="left" valign="top">Final  Fantasy IV Celtic Moon</td>
<td align="left" valign="top">Versión arreglada al estilo de música  celta</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">1992</td>
<td align="left" valign="top">Piano Collections Final Fantasy IV</td>
<td align="left" valign="top">Versión arreglada para piano</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>Final Fantasy IV Original  Sound Version  [editar]</h5>
<p><em>Final Fantasy IV Original Sound Version</em> es el álbum que contiene la música original de la versión de  Super Famicom de <em><strong>Final Fantasy IV</strong></em>. El álbum contiene las  pistas musicales del juego, compuestos, arreglados, producidos y  interpretados por Nobuo Uematsu. Contiene un CD de 44 pistas con  una duración total de 58:25. Fue primeramente publicado el 14 de Junio de 1991<sup> </sup>por Square Co./NTT Publishing,  y re-editado posteriormente el 26 de noviembre de 1994 y el 1  de octubre de 2004, por NTT Publishing Co., Ltd. La primera edición  tiene el número de catálogo <em>N23D-001</em>, y las posteriores  re-ediciones <em>NTCP-5014</em>.</p>
<p>Algunos temas no han sido incluidos en el álbum, es el caso de <em>Chocobo  Forest</em>, la música para la chica bailarina, la corta intro para &#8220;Cry  in Sorrow/Sorrow and Loss&#8221;, y varias fanfarrias</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elinay.wordpress.com/759/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elinay.wordpress.com/759/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elinay.wordpress.com/759/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elinay.wordpress.com/759/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elinay.wordpress.com/759/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elinay.wordpress.com/759/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elinay.wordpress.com/759/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elinay.wordpress.com/759/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elinay.wordpress.com/759/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elinay.wordpress.com/759/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elinay.wordpress.com/759/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elinay.wordpress.com/759/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elinay.wordpress.com/759/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elinay.wordpress.com/759/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=759&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Trailer Zombieland</title>
		<link>http://elinay.wordpress.com/2009/06/11/trailer-zombieland/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 15:23:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elinay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque a bote pronto pudiera parecer lo contrario no es una película de terror sino, más bien, de una comedia, aunque se fundamente en elementos del género del terror, al igual que hicieran, por ejemplo, Simon Pegg y Edgar Wright en su sorprendente &#8216;Shaun of the Dead&#8217;. En &#8216;Zombieland&#8217;, los humanos que aún conservan dicha [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=763&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque a bote pronto pudiera parecer lo contrario no es una película de  terror sino, más bien, de una comedia, aunque se fundamente en elementos  del género del terror, al igual que hicieran, por ejemplo, Simon Pegg y  Edgar Wright en su sorprendente <em>&#8216;Shaun of the Dead&#8217;</em>. En <strong>&#8216;Zombieland&#8217;</strong>,  los humanos que aún conservan dicha condición se dedican a sobrevivir  matando como pueden a los zombies que dominan la faz de la Tierra. La  cámara del debutante Ruben Fleischer sigue los rostros de Woody  Harrelson, Jesse Eisenberg, Emma Stone y Abigail Breslin en su deambular  por este mundo en el que un sorprendete Bill Murray hará de zombie. Su  fecha de estreno: 27 de Noviembre. A Estados Unidos llegará un mes  antes.</p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://elinay.wordpress.com/2009/06/11/trailer-zombieland/"><img src="http://img.youtube.com/vi/enhOY39mB0Y/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elinay.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elinay.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elinay.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elinay.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elinay.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elinay.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elinay.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elinay.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elinay.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elinay.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elinay.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elinay.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elinay.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elinay.wordpress.com/763/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=763&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy I</title>
		<link>http://elinay.wordpress.com/2009/06/06/final-fantasy-i/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 14:02:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elinay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy I]]></category>
		<category><![CDATA[VideoJuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Japón por Square Co. en 1987; y publicado en Estados Unidos por Nintendo of America, Inc. en 1990. Es el primer juego de Square de la serie Final Fantasy. Originalmente lanzado para la consola Nintendo Entertainment System (también conocida como NES), Final Fantasy fue relanzado para varias consolas más y es frecuentemente incluido junto a [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=751&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Japón por Square Co. en 1987; y publicado en Estados  Unidos por Nintendo of America, Inc. en 1990. Es el primer  juego de Square de la serie <em>Final  Fantasy</em>. Originalmente lanzado para la consola Nintendo  Entertainment System (también conocida como NES), <em>Final Fantasy</em> fue  relanzado para varias consolas más y es frecuentemente incluido junto a  <em>Final Fantasy II</em> en colecciones de juegos. La  historia comienza con cuatro jóvenes llamados los Guerreros de la Luz,  quienes llevan consigo uno de <img class="alignleft" src="http://universonintendero.files.wordpress.com/2009/12/final_fantasy_1_nes_usa.jpg?w=307&#038;h=432" alt="http://universonintendero.files.wordpress.com/2009/12/final_fantasy_1_nes_usa.jpg?w=307&#038;h=432" width="307" height="432" />los cuatro orbes elementales del mundo,  los cuales han sido oscurecidos por los cuatro Monstruos Elementales.  Juntos, viajarán para derrotar a estas malvadas fuerzas, restablecer la  luz a los orbes y salvar su mundo.</p>
<p>En general, el juego recibió críticas positivas y fue reconocido como  uno de los más influyentes y exitosos videojuegos de rol para la  consola NES, consiguiendo popularizar  en gran medida su género. Los halagos se centraron en las gráficos del  juego, mientras que las críticas lo hicieron en el tiempo que se  utilizaba para encontrar batallas aleatorias para subir el nivel de  experiencia del jugador. Hasta marzo de 2003, todas las versiones  vendidas de <em>Final Fantasy</em> ascendian a un total de casi 2 millones  de copias mundiales.</p>
<h2>Desarrollo</h2>
<p><em>Final Fantasy</em> fue desarrollado durante la inminente bancarrota  de Square en 1987 y en una muestra de humor el director Hironobu Sakaguchi declaró que su juego &#8220;final&#8221; sería un  juego de rol de &#8220;fantasía&#8221;, de ahí el nombre. Cuando Sakaguchi fue cuestionado sobre el tipo de juego que quiso  hacer, él respondió: &#8220;no creo tener lo que se necesita para hacer un  buen juego de acción. Creo que soy mejor contando una historia.&#8221; El  concepto de Sakaguchi era el de un juego con una gran mundo para  explorar y una historia que enganchara. Sakaguchi tomó un ROM en desarrollo del juego y lo llevó a la revista  japonesa <em>Family Computer</em>, pero no fue tomado en cuenta. En  cambio, la revista de videojuegos <em>Famitsu</em> le dio una extensa cobertura. El equipo de desarrollo estuvo compuesto  por siete personas, mientras que el otro equipo en Square tenía  alrededor de veinte. Sakaguchi dijo que si el juego no se vendía, el  dejaría de hacer videojuegos y regresaría a la Universidad para  recuperar un año. Solamente se producirían 200,000 copias, pero  Sakaguchi rogó a la compañía para hacer 400,000 y ayudar a crear una  secuela, a lo que accedieron.</p>
<p>Los personajes del juego y el logotipo del título fueron diseñados  por Yoshitaka Amano. El escenario fue escrito  por Akitoshi Kawazu y el escritor independiente Kenji Terada.  El programador independiente américo-iraní Nasir Gebelli,  quien estaba viviendo en Japón en esa época, trabajó como programador  para el juego. Entre los otros desarrolladores se encontraban Hiromichi  Tanaka, Kōichi Ishii, y  Kazuko Shibuya. Continuando con la exitosa localización en Estados  Unidos de <em>Dragon Quest</em>, Nintendo  de América tradujo <em>Final Fantasy</em> al inglés y lo publicó en  Estados Unidos en 1990. La versión americana de <em>Final Fantasy</em> tuvo un éxito modesto, parcialmente gracias a las tácticas agresivas de  Nintendo de aquel entonces. Ninguna versión del juego se comercializó en  la región de Europa y Australasia hasta el lanzamiento de <em>Final  Fantasy Origins</em> en 2003.</p>
<p>La música para <em>Final Fantasy</em> fue compuesta por Nobuo  Uematsu y fue su décimo sexta composición musical para un  videojuego.</p>
<h2>Argumento</h2>
<p><em>Final Fantasy</em> tiene lugar en un mundo de fantasía con tres  grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están  determinados por el estado de cuatro orbes, cada uno gobernando uno de  los cuatro elementos básicos: tierra, fuego, agua y viento. El mundo de <em>Final  Fantasy</em> está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos,  elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. Cada raza no humana tiene su  propio pueblo en el juego, aunque algunos individuos son encontrados en  pueblos de <img class="alignright" src="http://3.bp.blogspot.com/_BDSRkXUjSls/SuAloyJBqmI/AAAAAAAAA50/43TZgWMXsmI/s320/final+fantasy+nes.png" alt="http://3.bp.blogspot.com/_BDSRkXUjSls/SuAloyJBqmI/AAAAAAAAA50/43TZgWMXsmI/s320/final+fantasy+nes.png" width="256" height="240" />humanos en otras áreas también. 400 años antes del inicio del  juego, el pueblo <em>Lefeinish</em>, quienes usaron el poder del viento  para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca (llamada el  &#8220;Castillo Flotante&#8221; en el juego), fueron testigos del declive de su país  mientras que el orbe del viento se oscurecía. 200 años después,  tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de  una civilización oceánica y el orbe del Agua se oscureció. Le siguieron  los orbes de la Tierra y el Fuego, plagando la tierra con violentas  llamaradas y devastando el pueblo agricultor de Melmond mientras que las  llanuras y la vegetación se deterioraron. Un tiempo después, el sabio  Lukahn dijo una profecía en la que cuatro Guerreros de la Luz llegarían  para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.</p>
<h3>Historia</h3>
<p>El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de  la Luz, los héroes de la historia, los cuales llevan consigo cada uno  de los orbes oscurecidos. Inicialmente, los Guerreros de la Luz tienen  acceso al reino de Coneria y a las ruinas del &#8220;Templo del Mal&#8221;. Después  de que los guerreros rescatan a la princesa Sara del malvado caballero  Garland, el Rey de Coneria construye un puente que permite a los  Guerreros de la Luz continuar hacia el este hasta la ciudad de Pravoka.  Ahí los Guerreros de la Luz liberan al pueblo de Bikke y su banda de  piratas, y obtienen el barco de los piratas para su propio uso. Los  guerreros ahora se embarcan en una serie de tareas en las costas del Mar  de Aldi. Primero recuperan una corona robada de la Cueva del Pantano  para un rey en un castillo en ruinas, quien termina siendo el elfo  oscuro Astos. Derrotándolo se obtiene el orbe de Cristal que le regresan  a la bruja Matoya a cambio de una hierba que necesitan para despertar  al Príncipe Elfo que fue maldecido por Astos. El Príncipe Elfo les da a  los Guerreros de la Luz una llave que es capaz de abrir cualquier  puerta. La llave abre un almacén en el castillo de Coneria que contiene dinamita. Nerrick, uno de los enanos de la  Cueva de los Enanos o Villa de los Enanos, destruye un pequeño istmo  usando la dinamita, conectando así el Mar de Aldi con el mundo exterior.</p>
<p>Después de visitar el pueblo en ruinas de Melmond, los Guerreros de  la Luz van a la &#8220;Cueva de la Tierra&#8221; para derrotar al vampiro y  encontrar el &#8220;Rubí&#8221; que permite abrir el pasaje hacia la cueva del sabio  Sarda. Con el báculo de Sarda, los guerreros se aventuran en las  profundidades de la &#8220;Cueva de la Tierra&#8221; y destruyen al monstruo de la  Tierra Lich. Los Guerreros de la Luz obtienen entonces una canoa y  entran al Volcán Gurgu para derrotar al monstruo del Fuego Kary. La  &#8220;Piedra Flotante&#8221; en la &#8220;Cueva de Hielo&#8221; cercana les permite elevar una  aeronave para alcanzar los continentes del norte. Después de probar su  coraje al recuperar la &#8220;<em>Rat&#8217;s Tail</em>&#8221; del &#8220;Castillo de Ordeal&#8221;, el  rey de los dragones Bahamut promueve a cada Guerrero de la Luz. Usando  un artefacto mágico que produce aire conocido como &#8220;Oxyale&#8221;, los  guerreros derrotan al monstruo del Agua Kraken en el &#8220;Templo Hundido&#8221;.  Así mismo, recuperan un fragmento de pergamino que le permite a un  lingüista llamado Dr. Unne descifrar el lenguaje Lefeinish. El Lefeinish  le da a los Guerreros de la Luz acceso al Castillo Flotante que el  monstruo del Viento Tiamant ha tomado para sí.<sup>[2]</sup> Con los cuatro Monstruos Elementales derrotados y los orbes restaurados  un portal que lleva a 200 años en el pasado se abre en el Templo del  Mal. Ahí los guerreros descubren que los cuatro Monstruos Elementales  enviaron a Garland (ahora el archidemonio &#8220;Caos&#8221;) al pasado y el envió a  los Monstruos Elementales al futuro para que hicieran lo mismo creando  una paradoja en el tiempo con la cual el podrá vivir para siempre. Lo  Guerreros de la Luz derrotan a Caos, terminando así la paradoja y  regresando a casa. De cualquier forma, al terminar la paradoja cambiaron  el futuro a uno en el que las hazañas heroicas de su propio tiempo  permanecen desconocidas fuera de la leyenda.</p>
<h2><span id="more-751"></span></h2>
<h2>Sistema de juego</h2>
<p><em>Final Fantasy</em> tiene cuatro modos básicos de juego: un mapa del  mundo, mapas de ciudades y calabozos, una pantalla de batalla y la  pantalla de menús. El mapa del mundo es una versión reducida a escala  del mundo ficticio del juego, el cual el jugador usa para dirigir a sus  personajes hacia diferentes locaciones. El medio principal para viajar  por el mundo de juego es a pie, pero una canoa, un barco y una aeronave  se vuelven disponibles conforme el jugador progresa en el juego.  Exceptuando algunas batallas en locaciones predefinidas o con jefes de  calabozos, los enemigos son encontrados de forma aleatoria al viajar por  el mundo ya sea a pie, en canoa o en barco; y estos deben ser  combatidos o huir de ellos. Los jugadores inician el juego eligiendo 4 personajes para formar un  equipo, el cual durará hasta el final del juego.</p>
<p>El argumento del juego se desarrolla conforme el jugador progresa a  través de pueblos y calabozos. Algunos pobladores ofrecen información  que sirve de ayuda, mientras que otros son dueños de tiendas y venden  objetos o equipamiento. Los calabozos aparecen en áreas que incluyen  bosques, cuevas, montañas, pantanos y construcciones. Los calabozos a  menudo cuentan con cofres con tesoros que incluyen objetos raros que no  están disponibles en la mayoría de las tiendas. La pantalla de menús le  permite al jugador mantenerse al tanto de sus puntos de experiencia y  nivel; elegir el equipo que usarán sus personajes; y usar objetos y  magia. El atributo básico de cualquier personaje es su nivel, el cual  puede ir desde 1 hasta 50, y es determinado por la cantidad de  experiencia del personaje. Al adquirir niveles, los atributos del  personaje se incrementan, tales como sus puntos de vida (HP), que  representan la salud del personaje; un personaje muere cuando llegan a  cero puntos de vida. Los personajes ganan puntos de experiencia cuando  ganan batallas.</p>
<p>El combate en <em>Final Fantasy</em> esta basado en menús: el jugador  selecciona acciones de una lista de opciones tales como &#8220;Pelear&#8221;,  &#8220;Magia&#8221; y &#8220;Objeto&#8221;. Las batallas son por turnos y continúan hasta que  alguno de los contrincantes escapan o son derrotados. Si el equipo del  jugador gana, cada personaje gana puntos de experiencia y oro; si huye,  es regresado al mapa principal; y si cada personaje del equipo muere, el  juego se termina.<sup> </sup><em>Final Fantasy</em> fue el primer juego en mostrar a los personajes  del jugador al lado derecho de la pantalla y a los monstruos en el lado  izquierdo, opuesto a la vista en primera persona.</p>
<h3>Personajes</h3>
<p>Cada personaje tiene una &#8220;ocupación&#8221; o clase, con atributos  diferentes y habilidades que son innatas o pueden ser adquiridas. Hay seis clases: Guerrero (<em>Warrior</em>), Ladrón (<em>Thief</em>),  Cinta Negra (<em>Black Belt</em>), Mago Rojo (<em>Red Mage</em>), Mago  Blanco (<em>White Mage</em>) y Mago Negro (<em>Black Mage</em>). Posteriormente en el juego, cada personaje sobrelleva un &#8220;cambio de  clase&#8221;; su figura muestra madurez y adquieren la habilidad de usar armas  y magia que antes no podían usar.El juego contiene una variedad de armas, armaduras y objetos que pueden  ser comprados o encontrados para volver al personaje más poderoso en  combate. Cada personaje tiene ocho ranuras de inventario: cuatro para  armas y otras cuatro para armaduras. Cada personaje tiene restricciones  de clase respecto a las armaduras y armas que pueden utilizar. Algunas  armas y armaduras son mágicas; si se usan durante el combate, algunas de  estas conjurarán un hechizo. Otros artefactos mágicos proveen  protección tal como algunos hechizos. En las tiendas, los personajes  pueden comprar objetos para ayudarse así mismos a recuperarse mientras  están viajando. Los objetos disponibles incluyen pociones que curan a  los personajes o remueven algún malestar como envenenamiento o  petrificación; tiendas y cabinas, las cuales pueden usarse en la vista  del mundo de juego para sanar a los personajes y opcionalmente guardar  el progreso del juego; y casas, las cuales incluso recuperan los puntos  mágicos del equipo después de guardar el juego. Objetos especiales  pueden ser obtenidos al hacer tareas o encargos (<em>quests</em>).</p>
<p>La magia es una habilidad común en el juego y varias clases de  personajes la usan. Los hechizos están divididos en dos grupos: blanca,  la cual es defensiva y de curación; y negra, la cual es debilitante y  destructiva. La magia se puede comprar en tiendas de magia blanca y  negra, y asignarse a los personajes que su ocupación se los permite. Los  hechizos están clasificados por niveles que van desde 1 a 8. Cada tipo  de magia tiene cuatro hechizos que se pueden aprender en cada nivel,  pero solo 3 pueden comprarse y equiparse. Magos blancos y negros pueden  prácticamente aprender todos sus hechizos respectivos, mientras que  otras ocupaciones no pueden utilizar magia de altos niveles.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elinay.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elinay.wordpress.com/751/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elinay.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elinay.wordpress.com/751/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elinay.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elinay.wordpress.com/751/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elinay.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elinay.wordpress.com/751/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elinay.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elinay.wordpress.com/751/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elinay.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elinay.wordpress.com/751/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elinay.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elinay.wordpress.com/751/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=751&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Final Fantasy</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 14:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elinay</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Squaresoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Final Fantasy (ファイナルファンタジーFainaru Fantaji, &#8221;Final Fantasy&#8221;?) es una popular serie de videojuegos RPG producidos por la empresa japonesa Square Enix (nombre adoptado tras la fusión de Squaresoft con Enix, originalmente Square Co., Ltd.). Es la segunda franquicia de videojuegos más larga de la historia, tan sólo superada por Super Mario Bros., incluyendo juegos de consola [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=748&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.tuttocartoni.com/finalfantasyworld/ff9/immagini/moguri.jpg" alt="http://www.tuttocartoni.com/finalfantasyworld/ff9/immagini/moguri.jpg" width="200" height="214" /><em><strong> </strong></em></p>
<p><em><strong>Final Fantasy</strong></em> (ファイナルファンタジー<em>Fainaru  Fantaji</em>, &#8221;<em><strong>Final Fantasy&#8221;</strong></em><sup>?</sup>) es una popular serie de videojuegos RPG producidos por la empresa japonesa Square  Enix (nombre adoptado tras la fusión de Squaresoft con Enix,  originalmente Square Co., Ltd.).</p>
<p>Es la segunda franquicia de videojuegos más larga de la historia, tan  sólo superada por <em>Super Mario Bros.</em>, incluyendo juegos de consola y RPGs, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo,  un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida  como el &#8220;Famicom&#8221;, e internacionalmente como Nintendo Entertainment System).</p>
<h2>Origen de la  serie</h2>
<div>
<map name="9ff8c726a76c829630896ca1319e366d">
<area title="Final Fantasy XIII" shape="rect" coords="67,481,203,500" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIII" />
<area title="Final Fantasy XII" shape="rect" coords="67,397,198,418" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XII" />
<area title="Final Fantasy XI" shape="rect" coords="67,314,192,334" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XI" />
<area title="Final Fantasy X" shape="rect" coords="67,293,187,313" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_X" />
<area title="Final Fantasy IX" shape="rect" coords="67,272,192,293" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_IX" />
<area title="Final Fantasy VIII" shape="rect" coords="67,251,203,272" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VIII" />
<area title="Final Fantasy VII" shape="rect" coords="67,209,198,230" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII" />
<area title="Final Fantasy VI" shape="rect" coords="67,147,192,167" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VI" />
<area title="Final Fantasy V" shape="rect" coords="67,105,187,126" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_V" />
<area title="Final Fantasy IV" shape="rect" coords="67,84,192,105" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_IV" />
<area title="Final Fantasy III" shape="rect" coords="67,63,198,84" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_III" />
<area title="Final Fantasy II" shape="rect" coords="67,21,192,42" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_II" />
<area title="Final Fantasy I" shape="rect" coords="67,1,187,21" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_I" /></map>
<p><img class="alignleft" usemap="#9ff8c726a76c829630896ca1319e366d" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/es/timeline/9ff8c726a76c829630896ca1319e366d.png" alt="" width="200" height="500" /></p>
</div>
<p>En 1986,  el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente  al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un  nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el  Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la  terminación del proyecto así que lo denominó <em>Final Fantasy</em> (&#8220;Fantasía final&#8221; en inglés) porque era su juego final, aunque igualmente iba a  ser el juego final de la empresa. De hecho, algunas personas creen que  el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus  planes para retirarse. De cualquier manera, <em>Final Fantasy</em> resultó  estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. <em>Final Fantasy</em> revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la empresa.</p>
<p>Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente <em>Final Fantasy II</em> ofreció personajes completamente  diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia  similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las  diversas secuelas a través de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y  un nuevo sistema de juego con cada edición de <em>Final Fantasy</em>.  Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie, pero no  habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de <em>Final Fantasy X-2</em>, en 2003 (sin  embargo, después de la fusión con Enix han  llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del  juego). De alguna manera, la serie de <em>Final Fantasy</em> ha sido un  escaparate creativo para los desarrolladores de Square,  y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado  incorporarse en otros títulos de la empresa, más notablemente en dos de  sus otras licencias importantes, <em>SaGa</em> y <em>Seiken Densetsu</em>.</p>
<h2>Diseño</h2>
<p><img class="alignright" src="http://www.ffcompendium.com/EspMon/cactuar9-b.jpg" alt="http://www.ffcompendium.com/EspMon/cactuar9-b.jpg" width="157" height="220" />Desde el primer juego de <em>Final Fantasy</em> hasta <em>Final Fantasy  VI</em>, el diseño artístico, incluyendo el trabajo de diseño de  monstruos y personajes, fue manejado por el renombrado artista japonés Yoshitaka Amano. Después de la salida de Amano, lo  sustituyeron por Tetsuya Nomura, quien continuó trabajando en  la saga hasta <em>Final Fantasy X</em>, a excepción de <em>Final Fantasy IX</em>,  donde el diseño de los personajes fue manejado por Shukou Murase,  Toshiyuki  Itahana y Shin Nagasawa.  Akihiko Yoshida, quien ejerció como diseñador de personajes  para <em>Final Fantasy Tactics</em>, así como  para <em>Vagrant Story</em> y el exitoso <em>Final Fantasy XII</em>. En octubre de 2003, Kazushige  Nojima, el principal escritor de escenarios de la saga, renunció a  Square Enix para crear su propia empresa, Stellavista. Él  escribió parcial o totalmente las historias para <em>Final Fantasy VII</em>,  <em>Final Fantasy VIII</em>, <em>Final Fantasy IX</em>, <em>Final Fantasy X</em>,  y <em>Final Fantasy X-2</em>. Square  Enix continuó encargando el desarrollo de la historia y escenarios a  Nojima y Stellavista.</p>
<h2>Música</h2>
<div><em> </em></div>
<p>Nobuo Uematsu fue el principal compositor de la música de la serie <em>Final Fantasy</em> hasta su dimisión de Square Enix en  noviembre de 2004.  Su música ha jugado una gran parte en el renombre de la franquicia <em>Final  Fantasy</em>. Uno de los temas más reconocidos de Uematsu es One Winged  Angel, tema utilizado en la batalla contra Sephiroth, antagonista de <em>Final  Fantasy VII</em> y también usado en el juego <em>Crisis Core</em> y la  película Advent Children. En las Olimpiadas  de Verano 2004, el dúo estadounidense de natación sincronizada  compuesto por Alison Bartosik y Ana Kozlova ganaron la medalla de bronce por su ejecución acompañada con música de <em>Final Fantasy VIII</em>. Uematsu también está implicado  con el grupo de rock Black Mages, que ha lanzado dos álbumes con melodías de  combate de <em>Final Fantasy</em>. Otros compositores que han contribuido a  la saga incluyen a Masashi Hamauzu y Junya  Nakano.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.ultimagame.com/wii/chocobo_dungeon_wii/imagen_i184253_in.jpg" alt="http://www.ultimagame.com/wii/chocobo_dungeon_wii/imagen_i184253_in.jpg" width="282" height="314" />A la fecha de 2004 ha habido ya dos exitosas funciones de conciertos <em>Final Fantasy</em> en Japón. Las bandas sonoras la música finales de <em>Final  Fantasy</em> también son cada vez más populares entre los fanáticos  occidentales e incluso ha sido interpretada por la orquesta  sinfónica de Londres. El 17 de noviembre de 2003, <strong>Square Enix  U.S.A.</strong> lanzó una emisora de radio de América Online dedicada a la música de  la saga <em>Final Fantasy</em>, inicialmente reproduciendo pistas  completas de <em>Final Fantasy XI</em> además de algunas muestras de <em>Final  Fantasy VII</em> a <em>Final Fantasy X</em>. Muchos sitios web de  videojuegos y archivos MIDI ofrecen piezas musicales de <em>Final Fantasy</em>.</p>
<p>La música de <em>Final Fantasy</em> fue interpretada por primera vez  fuera de Japón como parte de una serie sinfónica de conciertos de música de  videojuegos en Alemania. Sin embargo, debido a una demanda  abrumadora, y al gran éxito del primer concierto de <em>Final Fantasy</em> realizado por la orquesta filarmónica de Los Ángeles en el salón de  conciertos Walt Disney el 10 de mayo de 2004, se estableció  una gira llamada <em>Dear Friends: Music From Final Fantasy</em> (Queridos Amigos: Música de <em>Final Fantasy</em>), comenzando en febrero  de 2005. Las bandas sonoras de <em>Final Fantasy</em> también se han  incorporado al catálogo de música de iTunes.</p>
<div><em> </em></div>
<p>Mientras que la música en los juegos ofrece una amplia variedad, hay  algunos temas reutilizados con frecuencia. Los juegos a menudo se abren  con una pieza llamada <em>Preludio</em>, que realmente está  basada en uno de los preludios de Bach. Consiste un simple tema de arpegio en los primeros juegos, con la incorporación de nuevas melodías en los  juegos más recientes.</p>
<p>Las secuencias de batalla que terminan en la victoria para el jugador  en los primeros diez títulos de la saga fueron acompañadas por una  fanfarria victoriosa(victory fanfare) que utilizó la misma secuencia de  nueve notas,  y ésta se ha convertido en uno de los temas musicales más reconocidos  referentes a la saga <em>Final Fantasy</em>. Cabe destacar que <em>Final  Fantasy X-2</em> rompió esa tradición de la fanfarria  victoriosa siendo otra y coincidiendo con la dimisión de Nobuo  Uematsu. Más adelante en <em>Final Fantasy XII</em> se volvió a  utilizar esa canción. Otros sonidos memorables incluyen el <em>tema de  los Chocobos</em>, el <em>tema Moogle</em>, y un pedazo llamado  originalmente &#8220;Ahead On Our Way&#8221; (&#8216;Hacia adelante en nuestro camino&#8217;) en  <em>Final Fantasy I</em>, que de hecho era el tema de apertura y en la  actualidad es usado durante los créditos finales del juego y denominado  como &#8220;Prólogo&#8221;. Hace poco su nombre ha vuelto a ser modificado,  llamándose &#8220;<em>Final Fantasy</em>&#8220;.</p>
<p>También es importante mencionar dentro de la música la participación  de afamados músicos japoneses como Koda Kumi con su tema Real Emotions  (Emociones Reales) en el opening del <em>Final Fantasy X-2</em> y Camui  Gackt con su tema Redempetion (Redención) en la apretura del <em>Final  Fantasy Dirge Of Cerberus</em>.</p>
<h2>Jugabilidad</h2>
<h3>Pantallas del  juego</h3>
<p>Los juegos normalmente tienen varios tipos de pantallas,  o modos de interacción, categorizados ampliamente como:</p>
<ul>
<li><strong>Pantallas de campo</strong> &#8211; Estas son donde ocurre la interacción  principal entre los personajes, y de hecho es donde ocurre la mayor  parte de la exploración del mundo. La mayor parte del diálogo ocurre  sobre todo en estas pantallas. <em>Final Fantasy VII</em> marcó el punto  en que <em>Final Fantasy</em> tendría gráficos de computadora más  realistas, mientras que Dragon Warrior permaneció con el estilo de  gráficos animados. Antes de <em>Final Fantasy VII</em>, los juegos eran  pseudo ortográficos, con un motor simple de 2D.  <em>Final Fantasy VII</em>, <em>Final Fantasy VIII</em>, y <em>Final Fantasy  IX</em> usaron fondos pre-renderizados y pre-pintados con modelos en 3D  colocados en capas superiores. <em>Final Fantasy X</em> utilizó una  pantalla de campo abierto completamente en tercera dimensión, que  permitió rotar el ángulo de cámara aun cuando los personajes estuviesen  en movimiento.</li>
<li><strong>Pantallas de batalla</strong> &#8211; Las batallas ocurren en un tipo  diferente de pantalla (o de arena), generalmente con un cambio en la escala y con  una &#8220;arena&#8221; que normalmente representa genéricamente donde está  ocurriendo la batalla en el juego. (por ejemplo, una batalla al azar en  un desierto despliega un contexto del desierto.) Las batallas más  relevantes (en <img class="alignright" src="http://vsmedios.com/videojuegos/wp-content/uploads/2008/06/vsmediossilly_chocobo.jpg" alt="http://vsmedios.com/videojuegos/wp-content/uploads/2008/06/vsmediossilly_chocobo.jpg" width="419" height="433" />comparación con la lucha contra monstruos al azar) pueden  tener un fondo de batalla especialmente diseñado para esta escena, sin  embargo. En <em>Final Fantasy VII</em> y las versiones posteriores, estas  pantallas son completamente en 3D, usando versiones de los personajes de  más alta resolución, pero muy restringidas en cuanto al tamaño. <em>Final  Fantasy XII</em> eliminará los &#8220;escenarios de batalla&#8221;: las secuencias  de combate ocurrirán en la pantalla principal de campo.</li>
<li><strong>Pantalla del mundo</strong> &#8211; una pantalla de muy baja escala es usada  para simbolizar las grandes distancias de viaje que de otra manera  llevarían mucho tiempo para representar. Éstas generalmente no están a  escala, pues un personaje puede parecer del tamaño de una montaña  pequeña. Relativamente ocurre muy poca trama de la historia en estas  pantallas, pero son un modo de exploración entretenido sin embargo  posteriormente suprimieron este tipo de pantalla en la entrega <em>Final  Fantasy X</em> y posteriores a esta.</li>
<li><strong>Cortos o intermedios</strong> &#8211; Estas escenas son mini películas no  interactivas que generalmente muestran el avance del trama. Pueden o ser  vídeos pre-renderizados (FMV), o pueden ser ejecutadas con el mismo  motor gráfico que las pantallas de campo. En algunos casos, el vídeo  pre-renderizado es foto montado con los gráficos renderizados en tiempo  real de las pantallas de campo (full motion video-3D). A partir de <em>Final  Fantasy VII</em>, los personajes han podido tener voz en esta pantalla.</li>
<li><strong>Pantalla de menú</strong> &#8211; Esta pantalla se utiliza para navegar el  status de los personajes, equipo, magia, etc. Esta pantalla es  generalmente una tabla azul muy simple, con un apuntador (mano  enguantada) para seleccionar las opciones. En algunos juegos, se da la  opción para cambiar el color o la textura de las tablas. Los juegos  ofrecen a menudo varios minijuegos con sus propios motores gráficos.</li>
</ul>
<h3><span id="more-748"></span></h3>
<h3>Sistema de la  batalla</h3>
<p><em>Final Fantasy</em> utilizó muchos elementos de juego de su  principal rival, la franquicia Dragon Quest. Como tal, <em>Final Fantasy</em> utiliza un  sistema de batalla basado en turnos y controlado por un menú. La mayoría  de los juegos en la saga utilizan un sistema de nivel de experiencia  para el desarrollo de los personajes (aunque <em>Final Fantasy II</em> y <em>Final  Fantasy X</em> no lo usaron), y un sistema basado en puntaje para la  aplicación de hechizos mágicos (sin embargo <em>Final Fantasy</em>, <em>Final  Fantasy III</em> y <em>Final Fantasy VIII</em> usaron diferentes modos).  La mayoría de los juegos en la saga (a partir de <em>Final Fantasy III</em>)  ofrecieron una variedad de &#8220;comandos especiales,&#8221; además de los  comandos tradicionales: &#8220;ataque&#8221;, &#8220;defensa&#8221;, &#8220;magia&#8221;, &#8220;usar artículo&#8221;, y  &#8220;huir&#8221;, tales como la capacidad de robar artículos de los enemigos, o  la ejecución de un salto de ataque. Estos ataques especiales se integran  a menudo en el &#8220;sistema de trabajos&#8221;, que ha aparecido en varios juegos  en la saga y spin-offs (<em>Final Fantasy III</em>, <em>Final Fantasy V</em>,  <em>Final Fantasy Tactics</em>, <em>Final Fantasy Tactics Advance</em>, y <em>Final  Fantasy X-2</em>).</p>
<p>Desde <em>Final Fantasy I</em> a <em>Final Fantasy III</em> ofrecieron un  sistema tradicional de turnos para las batallas. El jugador  determinaría todos los comandos de batalla al principio de cada ronda de  combate, que posteriormente sería realizado basándose en la velocidad  de cada personaje. Comenzando con <em>Final Fantasy IV</em>, y continuando  hasta <em>Final Fantasy IX</em> (y restablecido en <em>Final Fantasy X-2</em>),  fue utilizado el sistema de &#8220;batalla en tiempo continuo&#8221;(BTC) o &#8220;active  time battle&#8221;(ATB). El sistema de ATB era jugado en tiempo semi-real, y  asignaba a cada criatura en el combate una barra de tiempo. Cuando la  barra de tiempo específica de un personaje es llenada, el personaje  podría actuar, que entonces el contador de tiempo seria reiniciado.  Generalmente, cada uno de estos juegos incluyó ambos modos &#8220;activo&#8221; y  &#8220;espera&#8221;: cuando el modo de &#8220;espera&#8221; es elegido, entonces todolo  relacionado a la actividad de la barra de tiempo se detendría brevemente  siempre que el jugador utilizara un submenú para elegir un  encantamiento, un artículo, o un ataque especial.</p>
<p><em>Final Fantasy X</em> abandonó el sistema ATB en favor del sistema  de &#8220;batalla de turnos variables&#8221;(BTV) o &#8220;conditional turns battle&#8221;(CTB).  En el sistema CTB, alinearían a cada criatura en batalla según su  velocidad. Ya que esta graduación es exhibida en la pantalla durante la  batalla, es posible saber cuándo un personaje o un enemigo tendrá su  turno en el combate, y por lo tanto se pueden planificar las batallas  por adelantado. El sistema CTB esta siempre en modo de espera, sin  ofrecer ninguna barra de tiempo.</p>
<p><em>Final Fantasy XI</em> ofreció el sistema de &#8220;batalla en tiempo  real&#8221;(BTR) o &#8220;real time battle&#8221; (RTB), que es similar a la empleada por  el juego EverQuest. Al apuntar a un enemigo, un personaje realizaría  automáticamente ataques físicos básicos a menos que no fuese instruido  por el jugador con otros comandos basados en el menú.</p>
<p><em>Final Fantasy XII</em> adoptará un sistema similar de combate al de  <em>Final Fantasy XI</em>, llamado el sistema de &#8220;batalla de dimensión  activa&#8221;(BDA) o &#8220;active dimensión battle&#8221; (ADB). El sistema es muy  similar al sistema de RTB en que los personajes son libres de moverse  alrededor durante la batalla, y después de seleccionar a un monstruo, el  personaje realiza automáticamente ataques básicos. Sin embargo, hay  también una barra de tiempo tipo ATB que muestra cuando puede actuar un  personaje, así también como los modos &#8220;activos&#8221; y de &#8220;espera&#8221;. A  diferencia de los juegos anteriores, las batallas en <em>Final Fantasy XI</em> y <em>Final Fantasy XII</em> ocurren en la pantalla de campo, sin tener  por separado una pantalla de combate. También se introduce el sistema de  gambits: una lista de órdenes preestablecidas, totalmente  personalizables, para que los personajes realicen automáticamente  ciertas acciones al darse determinadas situaciones. Ya que con el  sistema ADB las batallas son mucho más rápidas que en otras entregas,  las reacciones automáticas de los personajes son muy necesarias para el  éxito en los combates, y en su adecuada configuración encontramos un  nuevo componente estratégico. Otro gran cambio, es que una vez que el  grupo principal ha sido abatido, se puede utilizar a los personajes de  relevo para continuar la batalla. Esto permite a los desarrolladores  incrementar la dificultad de los enemigos sin que la jugabilidad se  resienta.</p>
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		<title>Afro Samurai</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 14:11:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elinay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Afro Samurai]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>

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		<description><![CDATA[Afro Samurai (アフロサムライ, Afuro Samurai?) es una mini serie u OVA de los estudios GONZO. La historia gira en torno a un samurái con peinado afro que busca la venganza. El productor de esta serie japonesa es Samuel L. Jackson, él mismo hace la voz del protagonista. La trama de esta serie es muy violenta, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=746&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong><img class="alignleft" title="dsdfsd" src="http://www.graphobia.com.ar/wp-content/uploads/2009/02/afro_samurai1.jpg" alt="" width="357" height="286" />Afro Samurai</strong></em> (アフロサムライ, <em>Afuro Samurai</em><sup>?</sup>) es una mini serie u OVA de los estudios GONZO. La historia gira en torno a un samurái con peinado afro que busca la venganza.</p>
<p>El productor de esta serie japonesa es Samuel L. Jackson, él mismo hace la voz del protagonista. La trama de esta serie es muy violenta, con toques de humor y mucha acción, pero sobre todo mucha sangre. Está enfocada hacia un público adulto por su contenido y escenas. Solo consta de 5 capítulos.</p>
<p>Costó alrededor de 1 millón de dolares la producción de cada capítulo de esta serie.</p>
<h2>Historia</h2>
<p>Un guerrero invencible, una venganza, un hombre que es más que una leyenda. Un samurái negro con un abundante peinado afro es el protagonista de esta historia de muerte y venganza, nuestro protagonista es conocido como afro samurai o afro para los amigos, en realidad para el único amigo que tiene, un ninja negro de buen corazón, que lleva todo el ritmo del Bronx, en su forma de hablar y moverse, llamado Ninja Ninja. Afro recorrerá este mundo tal vez futurista mezcla del Japón feudal con el oeste americano y algo de los barrios negros de Nueva York. Un mundo donde la violencia manda y las armas son el alma de la gente. Existe el reto de ser el Nº1 del mundo, un hombre intocable considerado un dios por ser el más fuerte del mundo. Existen dos cintas que son portadas por los dos mejores guerreros la del Nº1 y la del Nº2.</p>
<p>El padre de Afro supo ser el que ostentaba aquel grandioso título, ser el Nº1 del mundo, hasta que un trágico día Justice, el hombre que tenía la cinta del Nº2, reta al padre de Afro y en una feroz batalla lo asesina delante de Afro de la forma más trágica. Por lo que el protagonista jurará venganza y crecerá para convertirse en el segundo hombre más fuerte del mundo y así poder ser el único que podrá retar al Nº1, para derrotarlo y de esta manera vengar la muerte de su padre. Afro a diferencia del Nº1, sí puede ser retado por cualquiera que quiera tener la cinta del Nº2, lo que le traerá una vida llena de violencia y asesinatos sin fin donde todos, ladrones, bandoleros, caza recompensas y monjes maníacos querrán su cabeza, en cualquier lugar a donde vaya le será muy difícil encontrar la paz, ya que sólo lo rodea la muerte.<img class="alignright" title="dfsdf" src="http://transmitterdown.files.wordpress.com/2009/02/afro-samurai.jpg?w=400&#038;h=300" alt="" width="400" height="300" /></p>
<h2>Realización</h2>
<p>Lo llamativo de esta serie es que se estrenó primero en USA y Canadá donde se emitió a través de Spike TV, a principios del 2007 para luego emitirse en Japón. Esto se debió a que la serie es una producción hecha para captar al mercado estadounidense. Fue hecha íntegramente en Japón por Gonzo, que le compró los derechos a un ignoto mangaka, llamado Takashi Okosaki, el manga original se publicó en una pequeña revista independiente Nou Nou Hau, revista propiedad del mismo Okosaki entre otros colegas. El hecho de que esté hablada en inglés le da un estilo más western hollywoodense bastante novedoso. Entre las voces principales se encuentra ni más ni menos que Samuel L. Jackson, como Afro y también como Ninja Ninja, Ron Perlman (Hellboy) como Justice y Kelly Hu (Lady Deathstrike en X-men 2).<br />
Cada capitulo es una obra de arte en si mismo, la ambientación hace recordar mucho a dos de los cortos de Animatrix, Program (el de samuráis) y la animación a World record (el del corredor). Las escenas de acción no escatiman en sangre y la espectacularidad de las peleas lleva a no poder sacarle los ojos de encima, sobre todo a la primer escena de lucha aérea (por arriba de las nubes) en una serie de samuráis. Afro es capaz de cortar misiles y proyectiles de todo tipo. La serie esta novedosamente musicalizada con hip hop de fondo sobre las peleas, el soundtrack fue realizado por el músico RZA. La serie da para una continuación o para varias mientras Afro lleve una de las dos cintas siempre habrá alguien que busque su cabeza. &#8211;&gt;</p>
<h2>Personajes principales</h2>
<p><strong>Afro</strong>: Cuando era pequeño, Afro tuvo que presenciar la muerte de su padre en manos de Justice. Más tarde fue acogido en una escuela donde le enseñaron a perfeccionar su técnica del manejo de la espada. Cuando estuvo listo, obtuvo la cinta número 2 y se fue en busca de Justice para arrebatarle la cinta número 1 y vengar la muerte de su padre.</p>
<p><strong>Justice</strong>: Justice es el hombre que mató al padre de Afro ante sus ojos cuando tan sólo era un niño. Es un experto pistolero y posee un tercer brazo en su espalda para vencer a los luchadores más desprevenidos. Cuando le robó la cinta número 1 al padre de Afro, se retiró a la cima de un monte a esperar a que Afro llegara.</p>
<p><strong>Ninja Ninja</strong>: Ninja Ninja es el amigo imaginario de Afro, siempre lo acompaña a todas partes. Aparece por primera vez cuando Afro le arrebata la cinta número 2 a su maestro y pierde a sus compañeros de la escuela. Al contrario que Afro, Ninja Ninja nunca se está quieto y se pasa todo el rato hablando aunque Afro casi nunca le conteste.</p>
<p><strong>Jinno</strong>: Jino fue uno de los compañeros de Afro en la escuela samurai, aunque siempre se trataron más como hermanos. Guarda un gran rencor hacia Afro pues lo ve como el culpable de la muerte de todos sus amigos y de su maestro, a quien Afro terminó asesinando para quedarse con la cinta del número 2. Después de eso, cayó por un precipicio pero fue rescatado por el grupo de los 7 Vacíos y su cuerpo gravemente dañado fue reconstruido como un cyborg asesino. Su estilo es muy diferente al de Afro, pues usa 2 espadas. Lleva siempre una máscara de osito de felpa en honor a sus compañeros y para ocultar su terrible aspecto de cyborg.</p>
<p><strong>Okiku</strong>: fue una compañera de escuela de Afro cuando era niño. Después de la muerte de sus compañeros, Otsuru fue acogida junto con Jino por el clan de los 7 Vacíos y fue entrenada como una ninja. Cuando Afro cae de un precipio, ella lo acoge en su posada para poco a poco extraerle sus recuerdos de la niñez para poder copiarle sus técnicas. Muere a manos de uno de los monjes cuando se rebela contra el clan.</p>
<p><strong>Clan de los 7 Vacíos</strong>: Son un grupo bien organizado de monjes asesinos quienes desean llegar a ser dioses con la cinta del número 1, por lo que siempre tratan de quitarle la cinta del número 2 a Afro. En general, no tienen escrupulos para tratar obtener su objetivo. Utilizan desde la clonación humana hasta el uso de tecnología robótica en su afán por vencer a Afro.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elinay.wordpress.com/746/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elinay.wordpress.com/746/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elinay.wordpress.com/746/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elinay.wordpress.com/746/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elinay.wordpress.com/746/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elinay.wordpress.com/746/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elinay.wordpress.com/746/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elinay.wordpress.com/746/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elinay.wordpress.com/746/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elinay.wordpress.com/746/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elinay.wordpress.com/746/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elinay.wordpress.com/746/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elinay.wordpress.com/746/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elinay.wordpress.com/746/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=746&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>2 × 2 Shinobu-den</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2009 14:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elinay</dc:creator>
				<category><![CDATA[2 × 2 Shinobu-den]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>

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		<description><![CDATA[2 × 2 Shinobu-den (ニニンがシノブ伝, 2 × 2 Shinobu-den?) es una serie de anime de 12 episodios emitida en Japón en el año 2004. Como se puede ver en el título (&#8220;2 × 2 = 4&#8243; se dice ni-nin ga shi, 二二が四) la serie es una comedia bishōjo absurda que parodia a las series de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=744&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2 × 2 Shinobu-den</strong> (ニニンがシノブ伝, <em>2 × 2 Shinobu-den</em><sup>?</sup>) es una serie de anime de 12 episodios emitida en Japón en el año 2004. Como se puede ver en el título (&#8220;2 × 2 = 4&#8243; se dice <em>ni-nin ga shi</em>, 二二が四) la serie es una comedia bishōjo absurda que parodia a las series de ninjas; es protagonizada por Shinobu, una atractiva aprendiz de ninja.</p>
<p>Después de irrumpir en la casa de Kaede, una estudiante de instituto, Shinobu se fija en Kaede y la lleva con ella a la aldea ninja, donde le presenta Kaede a Onsokomaru, el maestro de Shinobu. La atracción lésbica que Shinobu siente por Kaede se usa para hacer reír a los espectadores, al igual que la obsesión de Onsokomaru por las chicas.</p>
<table id="toc" style="height:7px;" width="6">
<tbody>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>// </p>
<h2><img class="alignleft" title="fdfsfs" src="http://chusz.byethost7.com/wp-images/anime/453-2x2.jpg" alt="" width="328" height="369" />Argumento</h2>
<p>Shinobu es una aprendiz de ninja que está buscando aprobar su examen. Kaede es una estudiante común y corriente. La aventura comienza cuando Shinobu intenta entrar en la habitación de Kaede, y robar sus bragas como parte del examen asignado por su maestro. Shinobu no es una ninja hábil y Kaede la descubre robando, deteniéndola poco tiempo después. Shinobu lamenta por su fallo y Kaede decide prestarle sus bragas, dando inicio a una nueva amistad llena con jocosidades junto con Onsokomaru y los demás ninjas de la academia.</p>
<h2>Personajes</h2>
<ul>
<li><strong>Shinobu:</strong> es una aprendiz de Kunoichi (mujer ninja) algo ingenua e hiperactiva que desde pequeña le fascinaron las novelas de ninjas y decidió convertirse en una. Vive en la mansión ninja con todos los ninjas de la zona y es de las pocas mujeres de la mansión junto a su hermana pequeña, Miyabi. Su sueño es ser una gran kunoichi y algún día ir a estudiar a la prestigiosa escuela de ninjas de Inglaterra. Tras conocer a Kaede comienzan a pasar mucho tiempo juntas y se enamora de ella de forma descarada. Su nombre (忍) también se puede leer <em>shinobi</em>, y es el primer carácter de 忍者 (<em>ninja</em>). Ambas palabras significan lo mismo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kaede:</strong> (不知火　楓, <em>Shiranui Kaede</em>) es una estudiante normal de instituto hasta que un día aparece en su casa Shinobu para robarle las bragas. Finalmente se hacen amigas y a partir de entonces pasará mucho tiempo en la mansión ninja y soportando a todo tipo de acosadores tras ella (Shinobu, Onsokamuru y sus ninjas). Se hace muy buena amiga de Shinobu, pero no corresponde los sentimientos amorosos de ésta. Aunque hacia el final de la historia comenta que hasta que Shinobu se aleja de su lado, no sabe lo importante que era para ella.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Onsokumaru:</strong> (音速丸) es una bola amarilla de aparente plastilina que a veces le aparecen piernas ,brazos y alas (que recuerda extrañamente a un personaje de Namco, &#8220;Pac-Man&#8221;; que se nombra en el episodio 9 y lo vemos en una forma poco común) En el primer capítulo dice ser un halcón, cosa que Shinobu cree porque no ha visto uno antes. Es un obseso sexual por lo que durante toda la serie busca formas de ver desnudas o tocar a Shinobu y Kaede. Es el jefe de los ninjas y cuando se pone una barba blanca postiza dice ser el maestro ninja. Todos saben que el maestro y Onsokumaru son la misma persona excepto Shinobu que es bastante ingenua.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Miyabi:</strong> (雅) es la hermana pequeña de Shinobu y es una invocadora ninja. Odia las tonterías de los amigos que suelen ir con su hermana (Onsokumaru y Sasuke) y cuando se molesta los castiga violentamente. Solo sabe invocar manos y pies voladores pero los usa para todo. se lleva muy mal con Onsokomaru y es normal que cada uno trate de hacerle malas jugadas al otro.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Sasuke:</strong> (サスケ). Aunque su aspecto es el mismo que el de todos los ninjas, se caracteriza porque tiene personalidad propia y sale casi todos los capítulos junto a Onsukumaru, siendo su mano derecha. Hay un capítulo dedicado a él en el que combate el crimen (siempre con mal resultado) y se plantea crear su propia serie: 3&#215;3 Sasukebusen. Es el delegado de la clase de Shinobu.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Los ninjas arquetípicos:</strong> llevan el típico traje ninja negro que los cubre enteros, por lo tanto a ninguno se le llega a ver la cara en la serie. Este grupo incluye a todos los ninjas de la aldea excepto a Onsokumaru, Shinobu, Miyabi, el cocodrilo, y un compañero de clase de Miyabi que sale una vez e incluye a Sasuke. Aunque no llega a vérseles la cabeza si se les ve el resto del cuerpo, por ejemplo llegan a quedarse con un taparrabos y la parte del traje que les tapa la cabeza únicamente. Sus personalidades son muy peculiares y varían aleatoriamente según la situación.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Devil:</strong> (デビル) es un cocodrilo que una vez devoró a Onsokumaru. Luego fue amaestrado y se convirtió en un ninja de la mansión llegando incluso a llevar uniforme.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Izumi:</strong> (泉) es la jefa de la escuela femenina de ninjas cercana y en el pasado fue amante de Onsokumaru. Es una mujer madura que aparece varias veces como cuando juegan el partido de béisbol entre ninjas y kunoichis.</li>
</ul>
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		<title>One Piece</title>
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		<pubDate>Sun, 03 May 2009 13:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elinay</dc:creator>
				<category><![CDATA[One Piece]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>

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		<description><![CDATA[One Piece (ワンピース, Wan Pīsu) es un manga y anime del autor Eiichiro Oda. La serie narra la historia de un joven llamado Monkey D. Luffy, que inspirado por su amigo pirata Shanks comienza un viaje para alcanzar su sueño, ser el Rey de los piratas. El manga es publicado en la revista Shōnen Jump [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elinay.wordpress.com&amp;blog=5410476&amp;post=741&amp;subd=elinay&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong><img class="alignright" title="fsdfds" src="http://veranimesonline.co.cc/img/onepiece.jpg" alt="" width="339" height="254" />One Piece</strong></em> (ワンピース, <em>Wan Pīsu</em>) es un manga y anime del autor Eiichiro Oda. La serie narra la historia de un joven llamado Monkey D. Luffy, que inspirado por su amigo pirata Shanks comienza un viaje para alcanzar su sueño, ser el Rey de los piratas.</p>
<p>El manga es publicado en la revista <em>Shōnen Jump</em> de Shūeisha desde 1997 y lleva editados un total de 56 volúmenes. Por otra parte, el anime es realizado por Toei Animation y se transmite en Fuji TV desde agosto de 1999 contando con 434 episodios hasta la fecha. Larp editores se encarga de su publicación en Argentina, Planeta DeAgostini se encarga de la publicación del manga en España y en México era publicado por Toukan.<sup></sup></p>
<p><em>One Piece</em> es el manga más vendido de la historia de la revista <em>Shōnen Jump</em>, con más de 158 millones de copias vendidas.<sup></sup> En la encuesta realizada por la Agencia de Cultura Japonesa, sobre los 50 mejores animes y mangas de Japón, <em>One Piece</em> alcanzó el puesto 11.<sup> </sup>El anime también ha contado con reconocimientos. En el ranking publicado por TV Asahi de 2005, sobre los 100 mejores animes de todos los tiempos, basado a una encuesta online en Japón, <em>One Piece</em> alcanzó el puesto 6.<sup> </sup>Eiichiro Oda está muy influenciado por el manga Dragon Ball.</p>
<h2>Argumento</h2>
<p><em>One Piece</em> es una épica aventura de piratas. Es la historia de un chico llamado Monkey D. Luffy (Luffy D. Monkey en español, dada la costumbre japonesa de poner antes el apellido que el nombre) quien, cuando tenía 7 años,<sup> </sup>comió accidentalmente una <em>Fruta del Diablo</em>, convirtiéndose en un hombre de goma aunque al precio de hacerle incapaz de nadar. Luffy, inspirado por el pirata Shanks &#8220;Akagami&#8221;, sale al mar diez años después para encontrar el gran tesoro <em>One Piece</em> y convertirse así en el <strong>Rey de los Piratas</strong>. Para ello necesitaría encontrar una tripulación adecuada, diez personas que lo acompañarían en su aventura.</p>
<div>
<div><img class="alignleft" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/20030712_12_July_2003_One_Piece_The_Going_Merry_front_2_Odaiba_Tokyo_Japan.jpg/230px-20030712_12_July_2003_One_Piece_The_Going_Merry_front_2_Odaiba_Tokyo_Japan.jpg" alt="" width="230" height="172" /></p>
<div>
<div><img src="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /></div>
<p>Replica del Going Merry en Odaiba, Tokyo (2003).</p></div>
</div>
</div>
<p>En el inicio de la serie, 22 años antes de la línea de tiempo actual, el Rey de los Piratas Gol D. Roger, conocido junto a su tripulación como los únicos capaces de la hazaña de recorrer por completo el Grand Line es ejecutado. Pero antes de morir, menciona la existencia de su gran tesoro, el <strong>One Piece</strong>, el mismo que buscaría años después Luffy. Su muerte da inicio a la <em>Gran Era de los Piratas</em>, lanzando a incontables piratas hacia el <strong>Grand Line</strong> en busca del tesoro perdido.</p>
<p>En su viaje, Monkey D. Luffy derrotará a gran cantidad de adversarios. Además, irá conociendo a otros personajes, de los cuales, algunos se unirán a él como miembros de su tripulación mientras que otros le ayudarán por un tiempo, transformándose en valiosas amistades.</p>
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